Haupt Ipad Der Apple-Stammbaum: Apple-Plattformen im Laufe der Jahre
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Der Apple-Stammbaum: Apple-Plattformen im Laufe der Jahre

NachrichtenTablets 1. November 2012 20:30 Uhr PDT

Wenn Sie jemanden bitten, die Computerplattformen von Apple zu benennen, erhalten Sie wahrscheinlich drei Antworten: Apple II, Mac und iOS. Aber die wahre Geschichte des Erbes von Apples Computerplattformen ist viel reichhaltiger und vielfältiger, als die meisten Leute denken.

In den letzten 36 Jahren hat Apple mindestens 13 verschiedene Plattformen entwickelt, von denen jede ihre eigene einzigartige Vielfalt an Software hostet. Einige dieser überraschend vergessenen Ökosysteme starben in den Händen eines unversöhnlichen Marktes, während andere im Bereich der Unterhaltungselektronik unter unseren Augen bestehen bleiben.

Technisch, a Computerplattform wird durch die Kombination von Betriebssystem und zugrundeliegender Hardwarearchitektur definiert. Man könnte also sagen, dass jede Plattform gewissermaßen ihre eigene Art von Maschine repräsentiert, die ihre eigenen Anwendungen nativ ausführen kann, aber nicht die anderer Plattformen.



Obwohl diese Definition von Plattform scheint einfach zu sein, es ist einfach, Apple-Technologiefamilien zu gruppieren oder neu zu gruppieren, je nachdem, welche Eigenschaften Sie betonen. Es gibt also nicht den einen richtigen Weg. In dieser speziellen Liste sehen Sie die Plattformen von Apple hauptsächlich nach Produktfamilien gruppiert, die bis auf wenige Ausnahmen im Allgemeinen auf eine einzige Hardware-Architektur oder ein einziges Software-Paradigma ausgerichtet sind.

Es ist erwähnenswert, dass Apple mehrere andere Produkte herausgebracht hat, die technisch im Kern Computer sind, wie die AirPort Wi-Fi-Serie und die Time Capsule. Da diese Geräte einen sehr einzigartigen Zweck haben – den gesamten Code aus der Firmware ziehen ohne realistisches Potenzial, irgendetwas auszuführen – haben wir sie von der Liste ausgeschlossen. Technisch erfüllt auch der iPod shuffle diese Kriterien, wurde aber unten aufgeführt, da er zur iPod-Familie gehört.

Plattform-Info-Schlüssel

Bei so vielen Informationen, die vor uns liegen, ist es nützlich, einige Begriffe zu klären, die zur Beschreibung dieser Plattformen verwendet werden, was wir hier kurz tun werden. Beachten Sie auch, dass eine Eigenschaft, die allen Unterplattformen gemeinsam ist, nur unter der Hauptplattform für diesen Abschnitt aufgeführt wird.

Jahresbereich: Die Jahre, in denen die Plattform aktiv war/war.

CPU-Klasse: Die grundlegende CPU-Architektur für die Plattform.

SIE: Die von Apple genehmigten Betriebssysteme, die für die Plattform verfügbar sind.

Entwicklungsstatus: Offen bedeutet, dass Apple die uneingeschränkte Entwicklung der Plattform durch Drittanbieter zulässt. Geschlossen bedeutet, dass Apple jegliche Entwicklung von Drittanbietern untersagt. Moderiert bedeutet, dass Apple die Entwicklung von Drittanbietern mit besonderer Erlaubnis und Verwaltung zulässt.

Plattformgröße: Eine Anzahl von verschiedenen Modellen, die auf der Plattform veröffentlicht wurden. Diese Zahl kann stark variieren, je nachdem, wie Sie zwischen den Modellen unterscheiden (insbesondere bei der Mac-Plattform), daher sollte sie nur als grober Indikator verwendet werden.

Die folgenden Plattformen erscheinen in der Reihenfolge, in der das Gründungsmodell der Plattform zum ersten Mal auftauchte.

Apfel I (1976 bis 1977)

Ed Uthman

Apfel I

CPU-Klasse: MOS 6502 SIE: Systemmonitor Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 1

Die folgende Geschichte dürfte bekannt vorkommen: Der Apple I entstand als Mikrocomputer-Hobby-Plattform von Steve Wozniak für seinen eigenen Gebrauch. Steve Jobs überzeugte Wozniak, daraus ein Produkt zu machen, und Apple war geboren.

Die Apple I-Plattform war nicht sehr groß, da sie nur ein Jahr hielt und die Maschine selten außerhalb der kalifornischen Bastlerkreise auftauchte. Der Computer, der als bestückte Platine ohne Gehäuse, Netzteil oder Tastatur ausgeliefert wurde, erhielt von Apple nur wenige offizielle Softwareanwendungen. Es ist schwer zu sagen, wie viele kommerzielle Softwarepakete von Drittanbietern dafür geliefert wurden, aber die wenigen, die es taten, verwendeten oft Ziploc-Beutel für die Produktverpackung.

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Trotz der kurzen Lebensdauer des Apple I und der geringen kommerziellen Auswirkungen bereiteten sowohl die Hardware- als auch die Softwaretechnologie, die dem 8-Bit-6502-basierten Apple I zugrunde liegt, die Bühne für den Apple II im folgenden Jahr.

Apfel II (1977 bis 1993)

oldcomputers.net

Apfel II

CPU-Klasse: MOS 6502 SIE: Apple DOS, Apple Pascal, ProDOS Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 7

Als es an der Zeit war, einen Nachfolger des Apple I zu entwickeln, nutzte Steve Wozniak seine Liebe zu Videospielen, um das günstigste Farbcomputersystem der Welt zu entwickeln. Der Apple II behielt die gleiche 8-Bit-MOS-6502-CPU wie sein Vorgänger bei, fügte jedoch (neben anderen Funktionen) eine Reihe von sieben Erweiterungssteckplätzen hinzu, die die Lebensdauer der Plattform erheblich verlängerten. Oh, und es enthielt auch eine Tasche, eine Tastatur und ein Netzteil.

Mit sieben großen amerikanischen Variationen auf der Apple II-Plattform im Laufe von fast zwei Jahrzehnten wurde der Apple II zum Zentrum eines großen und lebendigen Ökosystems, das von zahlreichen Softwarepaketen und Zubehör von Erst- und Drittherstellern bevölkert ist. Der Apple II blieb lange Zeit die beliebteste Plattform von Apple – sogar in den frühen Jahren des Macintosh.

Apple III (1980 bis 1984)

Bilby

Apfel III

CPU-Klasse: 6502 SIE: SOS, Apple Pascal Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 2

Der Apple III war der erste Versuch von Apple, speziell auf den Markt für Business-PCs einzugehen. Daher hat Apple absichtlich die Kompatibilität mit dem früheren Apple II gehindert, um ihn in Preis und Markt zu differenzieren. Diese Entscheidung kam fast sofort zurück, um Apple im großen Stil zu beißen. Das verwirrte Apple-Management sah zu, wie der Apple II mit seiner umfangreichen Unterstützung für Erweiterungen von Drittanbietern schnell Fähigkeiten gewann, die über die in den Apple III eingebauten hinausgingen, wodurch jeder echte Vorteil, den der III gehabt haben könnte, zunichte gemacht wurde.

Der hohe Preis, der eingeschränkte Support von Drittanbietern und eine defekte Charge früher Apple III-Geräte führten zu einer schleppenden Annahme des Apple III und seiner endgültigen Einstellung im Jahr 1984. Sein flexibles und gut angenommenes Betriebssystem (SOS, kurz für Sophisticated Betriebssystem) diente als Inspiration für ProDOS auf dem Apple II, was dazu beitrug, die Lebensdauer dieser Plattform bis in die frühen 1990er Jahre zu verlängern.

Apfel-Lisa (1983 bis 1985)

Tomislav Medak

Apfel Lisa

CPU-Klasse: Motorola 68K SIE: Lisa OS, SCO Xenix Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 2

Die Apple Lisa hat ihre endgültige Entstehung erlebt, als Steve Jobs und ein paar andere Apple-Mitarbeiter einen Spaziergang machten Xerox PARC , ein Forschungs- und Entwicklungszentrum des Kopiergiganten. Dort sahen sie eine fortschrittliche Maschine namens Alto, die eine grafische Bitmap-Oberfläche und ein Zeigegerät namens Maus verwendet.

Apple entwickelte bald seine eigene Bitmap-Windowsing-Plattform, die Lisa, die zu einem der ersten beiden kommerziellen Mikrocomputersysteme wurde, die mit einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) ausgestattet waren. Der hohe Preis (10.000 US-Dollar bei der ersten Einführung), die langsame Geschwindigkeit und die lästigen proprietären Diskettenlaufwerke haben die Plattform aus dem Weg geräumt.

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Als Reaktion auf die Kritik überarbeitete Apple die Lisa im folgenden Jahr mit einem neuen Diskettenlaufwerk – und brachte gleichzeitig den weitaus günstigeren GUI-basierten Macintosh auf den Markt. Reger Verkauf von Macintosh über die Lisa zum Scheitern verurteilt die Lisa-Plattform in Vergessenheit geraten.

Von den wenigen Kunden, die eine Lisa kauften, waren die meisten mit einer Reihe von grafischen Office-Tools zufrieden, die Apple dem Computer beigelegt hatte. Niedrige Akzeptanzraten machten die Softwareentwicklung von Drittanbietern auf der Plattform unattraktiv, und nur sehr wenige Anwendungen von Drittanbietern wurden tatsächlich für diese Serie großer und teurer Maschinen ausgeliefert.

Macintosh (1984 bis heute)

Der erste Mac

Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 210+

Die Macintosh Die Plattform entstand 1984 und ist seitdem in irgendeiner Form bei uns. In den letzten 22 Jahren hat die Plattform drei große Hardwareverschiebungen (zwischen 68K-, PowerPC- und x86-CPUs) und eine große Betriebssystemverschiebung (zwischen Classic OS und OS X) erlebt.

Während einige argumentieren könnten, dass diese drei CPU-Typen drei separate Plattformen darstellen (und das tun sie technisch), begleitete Apple jede Hardwareverschiebung mit Emulationsschichten, die die Abwärtskompatibilität bewahrten und so den Geist von Macintosh zwischen den Hardware-Revisionen beibehielten.

Innerhalb dieser drei Hardware-Subplattformen wird das Mac-Ökosystem weiter unterteilt durch die Verwendung verschiedener Betriebssysteme wie das Unix-basierte A/UX auf 68K-Rechnern und natürlich den Wechsel zwischen dem klassischen OS und OS X in der PowerPC war .

Mit reichlich Unterstützung von Drittanbietern und buchstäblich Hunderte von Familienmitgliedern , ist der Macintosh die bisher beliebteste Plattform von Apple.

Macintosh 68K (1984 bis 1996)

CPU-Klasse: Motorola 68K SIE: Mac OS, A/UX Größe der Subplattform: 72

Macintosh PowerPC (1994 bis 2006)

CPU-Klasse: PowerPC SIE: Mac OS, Mac OS X Größe der Subplattform: 87

Macintosh x86 (2006 bis heute)

CPU-Klasse: Intel x86 SIE: Mac OS X Größe der Subplattform: 51+

Apple IIgs (1986 bis 1992)

apple2history.org

Apple IIgs

CPU-Klasse: WDC 65816 SIE: ProDOS 16, System 1.x bis System 6.x Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 1

Weit davon entfernt, nur ein weiteres abgeleitetes Apple II-Produkt zu sein, ist das IIgs Plattform ist eigentlich eine Obermenge der früheren 8-Bit-Plattform. Diese Post-Mac-Maschine erweiterte ihren 8-Bit-Prozessor erheblich, indem sie einen 16-Bit-Prozessor verwendete, der die Nutzung von mehr Systemspeicher und eine schnellere Programmausführung ermöglichte. Ein neuer Grafikchip und ein beeindruckender Sound-Synthesizer heben den IIgs weiter von seinen 8-Bit-Cousins ​​ab.

Als Mitglied der Apple II-Familie enthielt der WDC 65816-Prozessor des IIgs einen Emulationsmodus, der Programme, die für den 6502-Prozessor des ursprünglichen Apple II geschrieben wurden, mit ungefähr der doppelten Geschwindigkeit ausführen konnte und damit das große Erbe der Apple II-Softwareprodukte fortführte.

Dieser neue Prozessor ermöglichte jedoch auch die Entwicklung neuerer, leistungsfähigerer Anwendungen, die speziell entwickelt wurden, um die Vorteile der einzigartigen Hardwareverbesserungen des IIgs zu nutzen. Dementsprechend entwickelte Apple ein spezielles 16-Bit-Betriebssystem (ProDOS 16) und führte später eine farbenfrohe grafische Benutzeroberfläche ein, die an den Macintosh erinnert.

Insgesamt blieb das IIgs trotz begrenzter Unterstützung von Apple mindestens ein halbes Jahrzehnt lang eine beliebte Plattform (insbesondere im Bildungsbereich). Die Konzentration auf die Macintosh-Plattform bremste 1992 die IIgs.

TechStep (1991 bis 1993)

computer.popcorn.cx

TechStep

CPU-Klasse: Motorola 68HC11 SIE: TechStep-Betriebssystem Entwicklungsstatus: Abgeschlossen Plattformgröße: 1

Dieses wenig bekannte Diagnostisches Werkzeug , das es Technikern ermöglichte, Fehler bei Mac-Systemen zu beheben, war unbeabsichtigt die erste tragbare mobile Computerplattform von Apple. Während die meisten dieses kleine Gerät als Zubehör betrachten, enthält der TechStep selbst einen eingebetteten Computer, auf dem spezielle Software aus den von Apple bereitgestellten ROM-Softwarepaketen ausgeführt wird. Für diese eingeschränkte Diagnoseplattform fand keine Entwicklung durch Dritte statt.

Newton / eMate (1993 bis 1998)

Newton

CPU-Klasse: ARM SIE: Newton-Betriebssystem Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 7

Neulinge im Apple-Ökosystem werden überrascht sein, wenn sie erfahren, dass das iPhone und das iPad nicht die ersten Vorstöße von Apple in das Touchscreen-basierte mobile Computing waren. Diese Ehre gebührt dem Newton, einem PDA (Personal Digital Assistant), der stiftbasierte Eingaben mit einem monochromen LCD-Display auf einem tragbaren Gerät im Taschenformat kombiniert.

Der Newton hat eine lebendige Software-Community von Drittanbietern hervorgebracht, wenn auch eine, die aufgrund des relativ begrenzten Verkaufs von Newton-Hardware klein war. In den Medien häufig wegen seiner manchmal ungenauen (aber für die damalige Zeit immer noch ziemlich guten) Handschrifterkennung verspottet, erreichte der Newton nie eine breite Kundenbasis. Dennoch katalysierte seine hohe Bekanntheit in den Medien den größeren PDA-Markt der 1990er Jahre.

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eMate

Gegen Ende seiner Lebensdauer erhielt die Newton-Familie ein einzigartiges neues Mitglied, den eMate 300. Im Gegensatz zum Newton zuvor wurde der eMate in einem Notebook-ähnlichen Clamshell-Formfaktor geliefert.

Nach seiner Rückkehr zu Apple im Jahr 1997 strich Steve Jobs den Newton schnell, um dem Unternehmen den Fokus zu geben. Teile der Softwaretechnologie des Newton leben in OS X weiter, und die Erfahrung mit dem Newton (was zu tun ist und was nicht) halfen über ein Jahrzehnt später, die Form von Apples nächster großer Mobile-Computing-Initiative zu formen.

Pippin (1995 bis 1997)

Evan Amos

Pippin Atmark

CPU-Klasse: PowerPC SIE: Pippin OS Entwicklungsstatus: Moderiert Plattformgröße: 1

Mitte der 1990er-Jahre sprang Apple auf einen kurzen, vom Internet angetriebenen Wahn, der versuchte, einfache, billige Hardware bereitzustellen, die es Benutzern ermöglichte, ins Internet zu gehen, normalerweise über ihren Fernseher. Und wenn sie schon dabei waren, warum nicht CD-basiert einwerfen? Multimedia-Unterhaltung , auch?

Das Unternehmen sprang mit Apple Pippin in diesen mythischen Markt ein, einer Mac-basierten Hardware-Referenzplattform (auf der eine modifizierte Version von Mac OS 7.5.x ausgeführt wird), die die Grundlagen eines eigenständigen Computers im Konsolenstil mit einem Gamepad beschreibt, das an einen Fernseher angeschlossen. Apple hat nie seine eigene Pippin-Hardware verkauft, sondern diese dem Lizenznehmer Bandai in Japan und Nordamerika überlassen.

Nach dem Präzedenzfall von Videospielkonsolen hat Apple eingeschränkt Entwicklung von Drittanbietern für die Pippin-Plattform nur an Lizenznehmer. Der hohe Preis von Pippin-Hardware und das allgemeine Fehlen einer definitiven Zielgruppe ließen Pippin auf dem Markt scheitern, und nur sehr wenige Software Titel für das System erreichten die Öffentlichkeit.

Apple-Netzwerkserver (1996 bis 1997)

Schrein des Apfels

Apple Netzwerkserver

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CPU-Klasse: PowerPC SIE: IBM AIX Entwicklungsstatus: Offen Plattformgröße: 2

Mit der Apple Network Server-Serie versuchte Apple, den Mittelklasse-Server-Markt zu bedienen, der später vom XServe abgedeckt werden sollte. Die Maschinen selbst verwendeten die zugrunde liegende Macintosh-Technologie, einschließlich PowerPC-CPUs, aber da sie ausschließlich eine modifizierte Version von IBMs AIX-Betriebssystem (IBMs proprietäre Implementierung von UNIX) liefen, bezeichnete Apple die Maschinen nie als Macs.

Nur zwei Maschinen dieser Baureihe, die 500 und die 700, kamen auf den Markt. Ihr hoher Preis und ihre bizarre gemischte Abstammung schränkten ihre Attraktivität ein, und die Plattform hat sein Ende gefunden mit Steve Jobs' Rückkehr zu Apple im Jahr 1997. Interessanterweise sind die ANS 500 und 700 die einzigen Apple-Maschinen, die jemals ausschließlich für die Ausführung eines Nicht-Apple-Betriebssystems entwickelt wurden.

iPod (2001 bis heute)

Apfel

Der Original-iPod

Plattformgröße: zwanzig

Als Unterhaltungselektronik-Gadget mit optimierter Benutzeroberfläche und (sehr) eingeschränkter Softwareunterstützung von Drittanbietern ist der Klassiker iPod Serie ist etwas, das nur wenige Leute als Computerplattform betrachten. Aber unter diesen schicken Klickrädern liegt das schlagende Herz einer Computermaschine.

Jedes Mitglied der klassischen iPod-Familie (außer einem, dem ersten iPod Shuffle) verfügt über eine ARM-basierte CPU, die meisten in Konfigurationen von PortalPlayer . In ähnlicher Weise führen fast alle klassischen iPods eine benutzerdefinierte Version des Pixo OS , zunächst ein eingebettetes Betriebssystem lizenziert von Apple (und später direkt von der Firma Pixo selbst gekauft).

In den ersten fünf Jahren ihrer Lebensdauer blieb die iPod classic-Plattform der Entwicklung durch Dritte verschlossen. Im Jahr 2006 stellte Apple eine Reihe von iPod-Click-Wheel-Spielen vor, die von ausgewählten, von Apple eingeladenen Drittentwicklern entwickelt wurden – wobei Gelegenheitsspiele wie Bejeweled und Mahjong typisch sind. Insgesamt erschienen 50 Titel auf dem iPod, bevor Apple sie 2011 aus dem iTunes Store entfernte.

Von den verschiedenen iPods sind die einzigen Geräte, die von Apple genehmigte Software von Drittanbietern ausführen können, die späteren iPod classic-Modelle und der iPod nano. Den meisten Berichten zufolge laufen auf allen iPod nano-Versionen Versionen von Pixo OS, sogar solche mit Touchscreen-Schnittstellen.

iPod classic (2001 bis heute)

CPU-Klasse: ARM SIE: Pixo OS Entwicklungsstatus: Moderiert Größe der Subplattform: 7

iPod mini (2004 bis 2005)

CPU-Klasse: ARM SIE: Pixo OS Entwicklungsstatus: Abgeschlossen Größe der Subplattform: 2

iPod nano (2005 bis heute)

CPU-Klasse: ARM SIE: Pixo OS Entwicklungsstatus: Moderiert Größe der Subplattform: 7

iPod shuffle 1. Generation (2005 bis 2006)

CPU-Klasse: Sigmatel STMP3550 SIE: iPod Shuffle-Betriebssystem Entwicklungsstatus: Abgeschlossen Größe der Subplattform: 1

iPod shuffle 2. bis 4. Generation (2006 bis heute)

CPU-Klasse: ARM SIE: iPod Shuffle-Betriebssystem Entwicklungsstatus: Abgeschlossen Größe der Subplattform: 3

Apple TV (2007 bis heute)

Apfel

Original Apple TV

Entwicklungsstatus: Abgeschlossen Plattformgröße: 3

Die Apple TV Die digitale Medienbox begann ihr Leben als spezieller x86-basierter Computer, auf dem eine modifizierte Version von OS X ausgeführt wurde. Im Jahr 2010 brach die Plattform drastisch zusammen und wechselte zu einer ARM/iOS-Kombination, die eher einem iPhone als einem Mac ähnelte.

Bisher ist Apples winzige TV-Box keine offene oder gar moderierte Plattform, aber mit einem App-ähnlichen Homescreen in der neuesten OS-Version vermuten viele, dass sich dieser Status irgendwann ändern wird.

Apple TV 1. Generation (2007 bis 2010)

CPU-Klasse: Intel x86 SIE: OSX (modifiziert) Größe der Subplattform: 1

Apple TV 2. und 3. Generation (2010 bis heute)

CPU-Klasse: ARM SIE: ios Größe der Subplattform: 2

iOS (2007 bis heute)

Apfel

Das Original-iPhone

CPU-Klasse: ARM SIE: ios Entwicklungsstatus: Moderiert Plattformgröße: 16

ios begann sein Leben als iPhone OS, das selbst von Apples OS X Desktop-Betriebssystem abstammt. Dieses Touchscreen-Betriebssystem unterstützt drei verschiedene Hardware-Subplattformen: iPhone , IPod Touch , und iPad . Jeder enthält eine CPU basierend auf der ARM-Mikroprozessorarchitektur. Viele iOS-Apps können auf allen drei Subplattformen ausgeführt werden, während andere auf eine bestimmte iOS-Geräteklasse beschränkt oder für diese optimiert sind.

iOS wurde ursprünglich auf dem iPhone 2007 ohne den App Store oder die Möglichkeit zur Installation von Drittanbieteranwendungen ausgeliefert. 2008 startete Apple den App Store und iOS wurde schnell zu einer der bevölkerungsreichsten Softwareplattformen aller Zeiten. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens ist es prahlt über 700.000 Apps von Drittanbietern und wird jeden Tag größer.

Mit einer ständig wachsenden Anzahl von Familienmitgliedern ist die iOS-Plattform der Erbe, der den Titel der beliebtesten Apple-Plattform für sich beansprucht.

iPhone (2007 bis heute)

Größe der Subplattform: 6

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iPod touch (2007 bis heute)

Größe der Subplattform: 5

iPad (2010 bis heute)

Größe der Subplattform: 5