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Rezension: Bewegung 5

BewertungenTablets 8. Juli 2011 5:15 PDT

Auf einen Blick

Vorteile

Nachteile

Unser Urteil

Irgendwo zwischen dem Bearbeiten von Videos und dem Entwerfen von ausgewachsenen Motion Graphics gibt es unzählige Jobs, die es erfordern, Dinge in Bewegung zu setzen. Dabei kann es sich um das Erstellen von Titeln, die Handhabung von Übergängen, das Bewegen von Videos und Bildern in zweidimensionalen und dreidimensionalen Szenen, das Maskieren, das Zusammensetzen oder das allgemeine Anordnen von Assets zu Zwecken des Nutzens oder der Augenweide handeln.

Seit seiner ersten Veröffentlichung zielt Apples Motion direkt auf diese Art von Aktivität ab. Es ist in dieser Hinsicht weder einzigartig noch leistet es mehr als andere konkurrierende Tools; Stattdessen verspricht es, diese Aufgaben schneller und mit weniger Aufwand zu erledigen. In seiner neuesten Version, die nebenher kommt Final Cut Pro X (FCP X), es verfügt über ein neues Aussehen, erweiterte Tasten- und Parametersteuerung und eine neue Architektur unter der Motorhaube für mehr Leistung. Es bietet auch neue Fähigkeiten als Final Cut-Begleiter. Und dann ist da noch der Preis.

Also, ist Bewegung 5 ein Must-Have-Add-On für das neue Final Cut oder gar als Ergänzung zu konkurrierenden Editoren oder Vorgängerversionen?



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Motion erweitert seine interaktive Live-Steuerung von Visuals, indem es Ihnen ermöglicht, Parameter in Rigs zu konsolidieren. Weisen Sie Steuerelemente zu, und Sie können diese innerhalb von Motion verwenden, um verschiedene visuelle Elemente gleichzeitig zu orchestrieren oder in Final Cut zu exportieren, wo sie Ihnen selbst oder einem zusammenarbeitenden Editor die Live-Steuerung bieten.

Was hat sich geändert

Motion umfasst wie FCP X sowohl sichtbare als auch unter der Haube sichtbare Änderungen. Die Engine, die jetzt in Cocoa umgeschrieben wurde, enthält OpenCL-Unterstützung zur Beschleunigung der Berechnung auf kompatiblen Grafikkarten, 64-Bit-Architektur für optimierte Berechnung und Zugriff auf größere Speicherressourcen sowie Unterstützung für Grand Central Dispatch Multithreading-Technologien – all dies kombiniert, um Ihnen beim Drücken zu helfen das Beste aus Ihrer verfügbaren Hardware heraus. Wie bei FCP X und Compressor 4 wird auch das ColorSync-Farbmanagement und eine gemeinsame Render-Engine unterstützt. Diese Änderungen decken das gesamte Tool ab, von Plug-Ins über Effekte bis hin zum Rendering.

Mehr sichtbar sind andere subtile, aber signifikante Verbesserungen der Funktionalität und Kontrolle. Sie können jetzt von der Auflösungsunabhängigkeit profitieren – ideal für die Ausrichtung auf mehrere Formate. Sie können Parameter zu Rigs kombinieren, um die Live-Kontrolle Ihrer Kompositionen zu konsolidieren, und diese Kontrollen dann in Smart Templates und FCP X veröffentlichen. Mit der Final Cut-Integration ist es möglich, Übergänge, Titel und Generatoren zu erstellen, die Editoren insbesondere in Final Cut wiederverwenden können nützlich, um konsistente interne Vorlagen zu erstellen. Auf der Compositing-Seite hat Apple das Chroma-Keying stark verbessert.

Schließlich hat Motion 5 wie bei FCP X auch ein glänzendes Interface-Remake bekommen. Die Transformation von Motion ist jedoch weit weniger radikal; Abgesehen von ästhetischen Anpassungen dient es hauptsächlich dazu, Einstellungen in Scheiben zu konsolidieren. Benutzer früherer Versionen werden wahrscheinlich alles innerhalb weniger Minuten finden, und Motion war noch nie so gut auf einem Laptop-Display mit niedrigerer Auflösung verwendbar.

Durch die Möglichkeit, bestimmte Parameter beim Exportieren von Filtern, Generatoren, Titeln und Übergängen zurück in Final Cut Pro X zu veröffentlichen, können Sie diese Elemente in Final Cut live bearbeiten, ohne sie erneut rendern oder zu Motion wechseln zu müssen. Es gewährt Ihnen auch die gleichen Fähigkeiten, die Apple beim Generieren seiner Final Cut-Voreinstellungen hatte.

Visuals live spielen

Der natürliche Impuls besteht darin, Motion mit anderen Tools wie Adobes After Effects ( ), die animierte Grafiken produzieren und Videos dynamische visuelle Elemente hinzufügen. Motion ist jedoch eine andere Art von Motion-Graphics-Programm, das das Spielen mit Parametern live und in Echtzeit betont. Die Idee ist nicht, aufwendige, geplante Visuals zu choreografieren und dann zu sehen, wie sie aussehen, sondern ständig zu experimentieren und zu optimieren, während die Bewegung spielt.

Machen Sie sich mit dem Workflow vertraut, und Motion ist vor allem schnell einsatzbereit. Fügen Sie zunächst einige Medien hinzu – Motion unterstützt PDF, Standbilder, Videos und Photoshop PSD mit Ebenen, jedoch kein EPS (Encapsulated PostScript). Es unterstützt den PDF-Import, aber Motion behält seine eigenen unabhängigen Zuschneideeinstellungen bei, sodass Sie ein PDF nicht einfach extern zuschneiden können. Als nächstes drücken Sie die Play-Taste; Sie möchten wahrscheinlich alles in Motion die ganze Zeit als Schleife belassen, damit Sie sofort Ergebnisse sehen können. Fügen Sie schließlich Filter, Generatoren (die eine Reihe von visuellen Quellen abdecken) und Bewegungsverhalten hinzu und beobachten Sie, wie Ihre Komposition in Echtzeit aktualisiert wird.

Der neue Keyer-Chroma-Key-Filter ist eine wahre Freude, weit über das hinaus, was Sie als gebündeltes Freebie erwarten würden. Legen Sie den Filter auf Ihr Filmmaterial ab, und das Compositing zu einer Farbe (z. B. einem Greenscreen) ist sofort wirksam. Um den Effekt anzupassen, gibt es einfache, aber effektive und verständliche Steuerelemente zum Anpassen der Farbabtastung für den Hintergrund und die Kanten, die alle die Matte- und 2D- und 3D-Compositing-Tools von Motion gut ergänzen.

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Motion ist auch ein effektiver grundlegender 3D-Compositor mit Steuerelementen zum Einstellen von Ebenen im dreidimensionalen Raum und zum Hinzufügen von Beleuchtungs- und Kamerasteuerungen. 3D-Compositing ist leistungsstark, aber wenn Sie native Unterstützung für die stereoskopische 3D-Ausgabe benötigen, müssen Sie woanders suchen. Ein potenzieller Nachteil der Abhängigkeit von der GPU besteht darin, dass Sie auf unterschiedlicher Hardware unterschiedliche Ergebnisse erzielen können. Die einzigen Fehler, auf die ich gestoßen bin, waren ein paar nicht reproduzierbare Abstürze im Zusammenhang mit der Nvidia-GPU.

Belohnungen für gutes Benehmen

Das Herz und die Seele von Motion bleibt seine umfangreiche Inhaltsbibliothek. Es fehlt zwar die offene Code-Erweiterbarkeit von After Effects, aber stattdessen können Sie eine Reihe von Verhalten und anderen Elementen kombinieren, um ein visuelles Äquivalent zum Codieren zu erhalten.

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Auch Apple bündelt nach wie vor jede Menge Funktionalität und Inhalte in der Box. Sie erhalten ausgeklügelte, einfach zu bedienende Spielbewegungs- und Bewegungsanalyse- und Stabilisierungsfunktionen, die von Apples High-End-(und jetzt eingestelltem) Shake-Produkt geerbt wurden. 3D-Compositing bietet die Möglichkeit, eine Szene schnell mit Tiefe zu erstellen und dann durch einfaches Bewegungsverhalten einfach per Drag & Drop Bewegung hinzuzufügen. Es gibt einen leistungsstarken, intuitiven Replikator und einen Partikelgenerator, für den beispielsweise mit After Effects ein Add-On von Drittanbietern erforderlich wäre. Apple hat auch eine riesige Bibliothek mit voreingestellten Inhalten gebündelt.

Fortgeschrittene After Effects-Benutzer loben oft (zu Recht) die Expression-Skriptsprache, die Benutzern eine unbegrenzte Erweiterbarkeit ermöglicht, indem sie erweitertes Bewegungsverhalten im Code ermöglicht. Der Ansatz von Motion ist eher visuell als textuell, sollte jedoch nicht außer Acht gelassen werden. Durch die grafische Kombination von Verhalten, Generatoren und Filtern – deren Verteilung über die Timeline und das spontane Anpassen von Parametern – ist es möglich, komplexere Strukturen aufzubauen.

Wie zuvor kann jeder Schieberegler überall – von einer Zuschneidesteuerung in einem Bild bis hin zum Ausmaß einer Filterunschärfe – mit Keyframes, Audio und sogar MIDI-Controllern manipuliert oder gesteuert werden. (Die meiste Audio-Steuerungshardware überträgt Standard-MIDI-Meldungen, sodass Sie beispielsweise einem Regler oder einer Taste auf einer Tastatur den Pegel eines Effekts zuweisen können.) Was Apple Motion 5 hinzugefügt hat, ist die Möglichkeit, ausgewählte Steuerelemente in dynamische Parameter zu kapseln Rigs, die viele Elemente gleichzeitig steuern. Dies ist sowohl im Kontext von Motion selbst als auch als Mittel zum Exportieren von intelligenten Vorlagen und interaktiven visuellen Materialien in FCP X nützlich.

Wenn die Tiefe von Motion in vielen Live-Parametersteuerungen liegt, kombiniert das Rigging verwandte Parameter in Gruppen, die alle gleichzeitig gesteuert werden können, was den Zugriff auf diese Leistung erheblich vereinfacht. Sie können beispielsweise die Anzeige eines Videos in einer 3D-Komposition ändern, die Position der um sie drehenden Kamera anpassen, ihre Position im Raum ändern und einen Farbbalancefilter für das Video ändern. Mit dem Rig könnten Sie diese Elemente kombinieren und gemeinsam steuern, was beispielsweise die Anpassung des Timings all dieser Elemente gegenüber einem anderen Video oder einem Soundbett erheblich vereinfachen könnte. Es ist nützlich genug, dass Sie FCP X wirklich nicht benötigen, um diese Funktion allein das Upgrade wert zu machen.

Um ein Rig zu erstellen, wählen Sie zuerst die Parameter aus, die Sie steuern möchten, und weisen sie dann nacheinander einem Master-Rig zu, das alle steuert. Das Rig besteht aus Widgets – entweder einem Popup, einem Kontrollkästchen oder einem Schieberegler – die sowohl eine Schnittstelle für exportierte Vorlagen, die in Final Cut veröffentlicht wurden, als auch eine Möglichkeit zur Steuerung von Parametern in Motion selbst bieten. Sie können Widgets sogar in andere Widgets verschachteln. Wie bei anderen Motion-Parametern können Sie MIDI- und Audiosteuerung oder Verhalten wie Wriggle und Random zuweisen. Das Ergebnis ist eine Art generatives, modulares System zur Erzeugung dynamischer Bewegungseffekte ohne Codierung.

Wie bei jedem grafischen System macht dies Aufgaben manchmal schwieriger oder weniger direkt als bei Code, und manchmal macht es die Dinge viel verständlicher. Wenn Sie jedoch Erfahrung mit After Effects-Ausdrücken haben, werden Sie feststellen, dass einige dieser Unterschiede möglicherweise erfrischend und ergänzend sind, und dass Ihr Hintergrund in Expression-Code sich gut darin niederschlägt, wie Sie diese Funktion optimal nutzen können.

Die Plug-in-Architektur von Motion ist noch nicht so breit gefächert wie das Ökosystem von After Effect, aber dies scheint sich zu ändern, insbesondere mit den aggressiven Preisen von Motion und dem erweiterten FxPlug2-SDK. Noise Industries, Genarts und Ripple Training haben bereits Motion 5-Plug-Ins ausgeliefert, und andere Anbieter haben sich verpflichtet, aktualisierte Plug-Ins zu liefern.

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Der neue Keyer von Motion für Chroma-Key-Compositing ist einfach zu verstehen und zu verwenden; Sie werden oft beim ersten Versuch anständige Ergebnisse erzielen, und die Bedienelemente für die Feinabstimmung sind unkompliziert und effektiv.

Motion-to-Final Cut Pro-Workflows

Motion ist ein natürlicher Begleiter von FCP X, entweder für Editoren, die schnell Assets für Final Cut generieren müssen, oder für engagierte Motion-Graphics-Designer, die mit Editoren zusammenarbeiten möchten, die Final Cut verwenden. Motion kann vier Arten von Dateien zurück in die neueste Version von Final Cut exportieren: Transitions verwenden die verschiedenen Eye Candy-Tools von Motion für geschickte Bearbeitungen zwischen Materialien; Generatoren erzeugen Grafiken dynamisch (wie Partikeleffekte); Titel ermöglichen die Verwendung von animiertem Text mit typografischen Steuerelementen und RTF-Dateiimport; und Filter ermöglichen Kombinationen von Bild- und Videobearbeitungseffekten.

Ein natürlicher Arbeitsablauf wäre also, in Motion zu springen, um einige schnelle Titel zu erstellen, zurück in FCP X zu exportieren und dann nach Bedarf innerhalb der Final Cut-Timeline Anpassungen vorzunehmen. Hier kann der Einsatz von Rigs richtig glänzen: Motion unterstützt die Erstellung dynamischer, intelligenter Templates. Sie können nicht nur auswählen, welche Parameter in Final Cut sichtbar gemacht werden sollen, sondern auch, wie Sie Bereiche, Drop-Zones zum Hinzufügen von Standard-Assets und gesperrte Parameter definieren möchten.

Für einen einzelnen Benutzer bedeutet dies, dass Sie Ihre Arbeit in Motion beginnen und dann in Final Cut in Echtzeit anpassen können, um den Job zu beenden, ohne jemals neu rendern oder Apps wechseln zu müssen. Für Organisationen mit mehreren Benutzern von FCP X hat es einen noch größeren Nutzen, da es bedeutet, dass selbst unerfahrene Redakteure einfach zu verwendende Hausvorlagen mit strengen Parametern für alles von Videoeffekten bis hin zu Titeln definieren können. Auf der Final Cut-Seite erscheinen Ihre Inhalte genau so, wie es die von Apple gelieferten Voreinstellungen tun; Tatsächlich werden diese Voreinstellungen ebenfalls vollständig in Motion erstellt.

In Ermangelung spezifischer Integrationsfunktionen würden Sie zum Verarbeiten eines Videoclips aus Final Cut Pro in Motion im Finder anzeigen wählen, den Videoclip direkt bearbeiten, die Ergebnisse exportieren und den Clip erneut importieren und ersetzen. Mit anderen Worten, Sie tun dies manuell, was zuvor automatische Roundtrip-Workflows taten. Das Ergebnis ist, dass es für diejenigen, die sich nicht für die raffinierten, neuen Vorlagenfunktionen interessieren, wirklich egal ist, ob Sie FCP X oder einen anderen anderen Editor verwenden. Dieser Workflow erledigt auch die Arbeit – und könnte angesichts der Komplexität einer ausgefalleneren Integration für einige Benutzer sogar vorzuziehen sein. Aber es bedeutet, dass es einiges an Verbesserungspotential gibt, insbesondere für Redakteure, die häufig zwischen den beiden Tools für eine echte, bidirektionale Integration wechseln möchten. Die Problemumgehung zum Beibehalten von Audio besteht darin, einen in sich geschlossenen Film zu exportieren und als Ereignis in Final Cut Pro erneut zu importieren.

Die Integration von Rigs und Vorlagen wird die FCP X-Kombination mit Motion wahrscheinlich in bestimmten Situationen sehr nützlich machen, z. Angesichts der gemeinsamen Mechanismen für Media Asset Management und Rendering lässt der Integrationsgrad jedoch Raum für Verbesserungen.

Kaufberatung für Template Studio

Bewegung 5 (verfügbar nur zum Download im Mac App Store) fehlen noch einige Funktionen, die sie als primäre Grafik-Workstation in Betracht ziehen könnten: Tools wie der native EPS-Import (der von Adobe CS5 unterstützt wird), erweiterte typografische Steuerelemente und offene Skripterstellung.

Aber das ist nicht wirklich der Punkt. Als Mittel zum Erstellen von Titeln, Filtern, Übergängen und Generatoren für FCP X ist Motion für diese Aufgabe gut geeignet und die einzige Möglichkeit, interaktive Assets für dieses Programm zu erstellen. Noch bevor man über den neuen Impulskaufpreis nachdenkt, ist es auch eine lohnende Investition für alle, die ihrem kreativen Arsenal ein wenig zusätzliche visuelle Kraft verleihen möchten.

Das Keying ist kinderleicht und Rigs erweitern die bereits reichhaltigen, schnellen visuellen Fähigkeiten von Motion. Es wäre schön, eine noch tiefere bidirektionale Integration mit FCP X zu sehen, wenn es reift, und einen Teil der Breite von Motion selbst auszubauen. Aber zu diesem Preis und bei dieser Geschwindigkeit und Flexibilität werden Sie kaum ein Argument finden, keinen Platz dafür auf Ihrem Dock zu finden – selbst wenn Sie sich dafür entscheiden, auf FCP X zu verzichten.

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[ Peter Kirn ist Redakteur des Visual Tech Blogs Digitale Bewegung erstellen , ein visueller Live-Performer, Künstler und lehrt an der Parsons The New School for Design. ]