Haupt Sonstiges Star Wars: Imperium im Krieg
Sonstiges

Star Wars: Imperium im Krieg

VonChris Holt 3. Juni 2010 4:30 Uhr PDT

Auf einen Blick

Vorteile

Nachteile

Unser Urteil

Spieleentwickler haben mit dem kassiert Krieg der Sterne Namen seit Jahrzehnten. Unabhängig von Ihrer Meinung zu den Krieg der Sterne Filmen beweist die anhaltende Popularität der Spiele, dass die Leute das Universum erkunden und Teil davon sein wollen, das George Lucas geschaffen hat. Anfangs waren Star Wars-Spiele auf pixelige Lichtschwerter oder Nachstellungen bestimmter Schlachten beschränkt. Jetzt Spiele wie Imperium im Krieg lassen Sie einen Kriegseinsatz in der gesamten Galaxie kontrollieren. Empire at War ist ein episches Strategiespiel mit Echtzeit- und rundenbasierten taktischen Elementen, mit dem du entweder das Kommando über die Rebellenallianz oder das Galaktische Imperium übernehmen kannst Führe deine Armeen, um die Galaxie zu erobern.

Dies wurde schon einmal gemacht. Star Wars: Rebellion ehrgeizig versucht, von Diplomatie über Spionage bis hin zu Flottenformationen im Krieg der Sterne Universum. Stark kritisiert, waren die Weltraumschlachten der einzige Action-Teil des Spiels. Die Landschlachten wurden automatisch aufgelöst und das Spiel spielte sich eher wie ein rundenbasiertes Kartenspiel als ein wirklich interaktives Erlebnis ab.

Empire at War kann als spiritueller Nachfolger von Rebellion von 1998 angesehen werden, der effektiv auf den Kernkonzepten von Rebellion aufbaut und gleichzeitig die Grafik erheblich verbessert und die Action-Aspekte des Spiels erweitert. Empire at War behält das rundenbasierte Tagesystem von Rebellion bei und ermöglicht es Ihnen auf ähnliche Weise, Sternensysteme und den Einsatz Ihrer Truppen und Schiffe zu organisieren. Wie Rebellion können Sie auch in Empire at War die planetarische Produktion überwachen (für den Bau von Gebäuden und Einheiten) und das Kommando über Ihre Flotte in Weltraumschlachten übernehmen, die über Planeten stattfinden. Im Gegensatz zu Rebellion können Sie Ihre Armeen jedoch auf den Planeten befehligen, auf denen sie kämpfen. Leider scheitert Empire at War nur in dieser letzteren Kategorie kläglich.



Wenn die Landschlachten ein eigenständiges Star Wars-Spiel (a la Battlegrounds) wären, wäre es das schlechteste Science-Fiction-RTS diesseits von Endor. Sie brauchen ein Skalpell, um Ihre Truppenformationen endgültig zu stimmen, bekommen aber stattdessen einen Knüppel und eine Augenbinde. Deine Einheiten können sich bewegen, angreifen, strategische Pads erobern und ihre Spezialfähigkeiten einsetzen. Sie können sich nicht eingraben, die Moral steigern, neue Gebäude errichten, ihre Formation ändern oder eine der unzähligen Aufgaben ausführen, die wir mit modernen Echtzeit-Strategiespielen verbinden.

Jeder Kampf verläuft gleich: Beide Seiten nähern sich dem anderen und schießen. Effektiv wird die Science-Fiction-Welt von Star Wars auf Taktiken des Revolutionskrieges reduziert. Die einzige Ausnahme sind die Heldeneinheiten wie Darth Vader. Sie sind so überwältigt, dass sie eine feindliche Armee selbst effektiv auslöschen können. Sie können Truppen durchdringen, Fahrzeuge zerschmettern oder feindliche Strukturen erschüttern. Du kannst den Rest deiner Spielsachen genauso gut zu Hause lassen, denn du verbringst so ziemlich jeden Kampf damit, deine Heldeneinheiten im Mikromanagement zu verwalten.

Um Abwechslung auf dem Schlachtfeld zu bieten, haben die verschiedenen Planeten verschiedene Strukturen, einheimische Tiere und Pads, die gefangen werden können. Das Problem ist, dass sie alle im Grunde gleich spielen. Die klobigen Kontrollen ändern sich nicht mit dem Klima des Planeten, egal ob die Bevölkerung dir im Kampf hilft oder nicht oder wie viele Gewässer auf der Oberfläche vorhanden sind. Es ist zwar cool, kleine Zivilisten mit Blastern im Kampf zu sehen, aber solche Verbindungen zu den größeren Kriegsanstrengungen sind selten. Die Landschlachten spielen sich anders als alles andere im Spiel und die kleine Einheitenobergrenze sorgt dafür, dass die Schlachten nie ein wirklich episches Gefühl bekommen. Das gesamte Landkampfsegment des Spiels wirkt sowohl grafisch als auch technisch überstürzt und verblasst im Vergleich zur robusteren Weltraumkampfoberfläche.

Der Grund, warum Sie Empire at War spielen, sind die Weltraumschlachten. Wenn Sie Ihre Landschlachten automatisch lösen und das Spiel auf Ressourcenmanagement und Flotteneinsatz reduzieren, haben Sie immer noch eine ziemlich angenehme Erfahrung (und eine, die Rebellion weit überlegen ist), weil die Weltraumschlachten so viel Spaß machen. Jede Schlacht beginnt damit, dass Ihre Streitmacht im System ankommt, ohne zu wissen, wo sich der Feind befindet. Egal, ob Sie das System mit einer Raumstation verteidigen oder angreifen, Sie werden schnell Jäger und Korvetten einsetzen wollen, um die feindliche Flotte aufzuspüren. Es gibt Weltraumanomalien wie Asteroiden, die es feindlichen Flotten ermöglichen, sich zu verstecken und größeren Raumschiffen Navigationsprobleme zu bereiten. Sie können Ihre Flotte einsetzen, um bestimmte Ziele anzugreifen, ihre Spezialfähigkeiten einzusetzen, Verteidigungspositionen einzunehmen und sich zurückzuziehen.

Der Kampf ist auf ein 2D-Flugzeug beschränkt, obwohl die Schiffe 3D sind. Wenn Sie den Cinematic-Modus aktivieren, können Sie sehen, dass die Schiffe nicht nur im selben Flugzeug aufgereiht sind, sondern tatsächlich in unterschiedlichen Höhen manövrieren. Im Kinomodus können Sie sich effektiv zurücklehnen und den Kampf beobachten, während Sie die Möglichkeit nehmen, Befehle zu erteilen. Im Gefecht explodieren Schiffe und brechen auseinander und hinterlassen ihre Hüllen im Weltraum. Wenn Sie eine planetarische Ionenkanone haben, können Sie sie einsetzen und zusehen, wie ein feindliches Großkampfschiff mit blauen Blitzen verpufft. Es gibt sogar verschiedene Angriffspunkte auf Großkampfschiffen und Stationen, sodass Sie Ihren Truppen befehlen können, die Hangars zu entfernen und die Bedrohung durch den Einsatz weiterer TIEs zu beseitigen. Die beiden Seiten haben unterschiedliche Schiffsklassen mit unterschiedlichen Kosten und bestimmten angeborenen Vorteilen. Die Allianz hat den Vorteil besserer Kämpfer, die zwischen den Planeten springen können, aber die Kämpfer des Imperiums müssen nicht gebaut werden und werden einfach während des Kampfes von Trägern eingesetzt.

Obwohl ich es hasste, wie überwältigt bestimmte landgestützte Helden spielten, habe ich es genossen, zu sehen, wie bestimmte Charaktere zu nützlichen Werkzeugen in Ihren Kriegsanstrengungen wurden. Wenn Sie als Rebellenallianz spielen, ist es für Ihre Kriegsanstrengungen unerlässlich, R2-D2 und C-3PO zuzuweisen, um Technologie zu stehlen. Han und Chewie sind auch großartig darin, Credits zu stehlen und sind auch in einer Weltraumschlacht nicht schlecht; Boba Fett ist auch hervorragend darin, feindliche Helden oder feindliche Kämpfer im Weltraumkampf auszuschalten. Der Punkt ist: Ihre Lieblingsfiguren aus den Filmen (und einige, von denen Sie noch nie gehört haben) sind unerlässlich, um das Blatt im Krieg zu wenden. Ich bin nie in eine Weltraumschlacht gegangen, ohne dass Admiral Ackbars Home One die Führung führte.

Wenn Sie die größere Galaxie betrachten und Ihre Gebäudeschlangen, Truppengarnisonen, Flotten und Verteidigungsanlagen sehen, ist dies eine ziemlich beeindruckende Darstellung der Größe. Mein 2,8 GHz Core i7iMac kämpfte mit den größeren Karten (über 20 Planeten) und stürzte häufig ab. Dafür mache ich Aspyr die Schuld – der iMac hat die Macht, das Spiel zu handhaben, aber der fehlerhafte Build des Spiels, das ich gespielt habe, hatte große Framerateneinbrüche und Abstürze, die die größeren Szenarien unspielbar machten.

Das soll nicht heißen, dass Empire at War ein großartiges Spiel ist, das gerade einen schlechten Mac-Port bekommen hat. Das galaktische Kampf-HUD hat seine Grenzen und leistet trotz einiger blinkender Symbole, die auf die Herstellung hinweisen, keine gute Arbeit, um Ihre größeren Kriegsanstrengungen zu organisieren. Dem Spieler zu erlauben, größere Fenster zu manipulieren und zu sehen, wo Ihre Truppengarnisonen und Flotten dünn sind, wäre eine große Verbesserung.

Es gibt auch einige kreative Entscheidungen, mit denen ich nicht einverstanden bin. Während LucasArts in Rebellion einige schlechte Entscheidungen traf, beeinflusste die Fähigkeit, Saboteure, Guerillas und Diplomaten in das Spiel zu engagieren, wirklich Ihr Spiel. Es reichte nicht nur, einen Planeten zu erobern, man musste ihn mit Diplomatie besänftigen und eine große Anzahl von Truppen aktiv stationieren, um von Guerillas angeführte Rebellionen zu verhindern. Es fügte eine große Tiefe hinzu, die zu dieser Zeit unterschätzt wurde. Ebenso machte die Fähigkeit, Planeten ohne Schildgeneratoren zu bombardieren, nicht nur Spaß, sondern war auch logisch – warum sollte eine feindliche Flotte nicht die Verteidigung eines feindlichen Planeten abschwächen, bevor sie eindrang? Mit Empire at War können Sie Schildgeneratoren einsetzen, die jedoch nur während landgestützter Schlachten ins Spiel kommen.

Empire at War ist Teil von Asyprs Mac Pack der Star Wars-Spiele. Ich werde die andere Hälfte der Packung überprüfen, Ritter der Alten Republik , nächste Woche.

Kaufberatung für Template Studio

Es gibt Momente in Empire at War, die Sie nirgendwo anders finden können. Die Fähigkeit, riesige Sternenzerstörer beim Manövrieren durch Asteroidenfelder zu befehligen und dann TIE-Bomber auf feindliche Schiffe zu schicken – wird nie alt. Das Problem ist, dass die fesselnden Momente dieses Spiels unter viel Mist verloren gehen. Die Landschlachten sind lästige Pflichtaufgaben und machen aufgrund ihrer Häufigkeit den zielbasierten Story-Modus zu einer Geduldsprobe. Die galaktische Schnittstelle ist einschüchternd und schwer zu den Informationen zu destillieren, die Sie benötigen. Obwohl Empire at War wahrscheinlich das beste Strategiespiel ist, das Sie für Star Wars sehen werden, kann es ein Lichtschwert immer noch nicht mit großartigen Science-Fiction-RTS wie Starcraft oder Sins of a Solar Empire aufnehmen. In den letzten zwanzig Jahren haben Star Wars-Spiele ihr Ausmaß gesteigert und sind näher daran, mehr Facetten der Filme einzufangen. Empire at War ist zwei Schritte vorwärts, ein gigantischer Wookiee-Schritt zurück.

[ Chris Holt ist Associate Editor von TabletS. ]